문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 차원 관문 (문단 편집) === 공허의 유산 === 차원 관문은 RTS의 기본인 '뽑아놓은(생산한) 유닛(건물)으로 싸운다'라는 대전제를 무너뜨리려는 시도 중 하나로 나왔다. 해외나 국내에서 차원 관문의 이러한 문제점을 지적하는 사람이 많다. 공허의 유산에선 차원 관문의 리메이크가 필요하다고 보는 게 대다수. 이걸 어느 정도는 인지한 건지 공허의 유산 개발자 노트에 따르면 소환 중에는 '''100%의 추가 피해를 입게 된다'''.[* 즉 피해량이 소환 이후의 2배.] 참고로 차원 관문의 소환 시간 역시 밸런스팀 내부에서 큰 논란이 있는 것으로 보인다. 5초에서 8초로 증가했었지만 4월 29일 패치에서 롤백 되었다가 8월 21일자 패치에선 아예 갈아엎어졌는데 일반 수정탑 범위에선 '''16초'''가 걸리도록 대폭 너프된 대신 연결체나 차원관문 근처 수정탑, 차원 분광기의 범위에선 '''2초'''로 조정되어서 공세를 줄이고 수세를 대폭 강화하는 방향으로 선회했다. 10월 9일자 패치로, 연결체나 차원 관문 근처의 수정탑은 소환시간이 5초로 변경되었고, 소환 중 2배 피해를 받는 것은 사라졌다. 또한 소환 시 이펙트가 오프닝 시네마틱에서 나온 것처럼 훨씬 화려해졌다. [[스타크래프트 2/캠페인/공허의 유산|캠페인]] 한정으로 보통 난이도 이하에서는 '진보된 차원 관문'이라는 기능이 적용되어 차원 관문 한개당 연속 3명씩 소환할 수 있다. 차관 하나당 3번 충전되어 생각보다 더 적은 차관으로도 더 많은 병사를 양산할 수 있다는 의미. 게다가 어디든지 수정탑을 즉시 소환할 수 있는 스킬까지 있고 '[[아둔의 창/태양 핵#s-2.4|소환조율]]'이라는 패시브로 '''로봇공학 시설과 우주관문까지 차원소환이 가능하다.'''[* 이 경우 로봇공학 시설과 우주관문도 차원 관문과 같은 W 일괄선택 목록에 들어가게 된다. 다만, 차원 관문이 먼저 우선도를 지니기에 Tap키를 사용해야 한다.] [* 하지만 이럴 경우 [[자동 정제소|궤도 융화소]]를 포기해야 해서 고민을 해야한다. 공허의 유산 캠페인은 [[스타크래프트 2/캠페인/군단의 심장|전 캠페인]]보다 가스가 많이 필요한 경우가 많다. 그리고 로봇공학시설과 우주관문은 난이도에 관계없이 건물 1개당 1회 충전이다. 여기에 로공이랑 우관은 건설시 가스가 들어간다.] [[협동전]]에서는 [[제라툴/협동전 임무|제라툴]]을 제외한 [[아르타니스/협동전 임무|프로]][[보라준/협동전 임무|토스]] [[카락스/협동전 임무|사]][[알라라크/협동전 임무|령]][[피닉스(스타크래프트 시리즈)/협동전 임무|관]]들이 쓴다. 특히 그중에서 아르타니스가 차원 소환에 특화되어 있는데, 기존 캠페인에 나온 '진보된 차원 관문'과 '소환 조율' 특성이 있을 뿐만 아니라 시야가 있는 곳이라면 어디든 동력장을 투사할 수 있는 ''''동력장 투사''''와 '''어떤 유닛이든 차원 소환하면 즉시 생성되는 '신속한 응징''''이라는 특성까지 있어서 매우 빠르게 전장에 투입되며, 덕분에 힘싸움에 매우 강하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기